Rabu, 16 April 2014

Aplikasi Mobile



Jenis- jenis aplikasi mobile :
-          -Web ,
-          -Native

Macam jaringan di Teknologi mobile :
1.      Gprs
2.      Edge
3.      2.5G
4.      CDMA8
5.      3G
6.      3.5G
7.      4G
8.      Hsdpa

Area aplikasi mobile :
1.      Bisnis to customer = Lazada, games flappy bird, zombie, games
2.      Bisnis to bisnis = belum tentu Toko Bagus,
3.      Bisnis to employ = aplikasi mobile untuk sales marketing
4.      Government and public service = cek pdam , cek saldo,
Pengguna aplikasi mobile :
1.      Pekerja ( mobile worker) push email, remainder rapat
2.      Sales ( mempersiapkan pertemuan dengan pelanggan) task list
3.      Perbaikan atau jasa (
4.      Kosultan
5.      Public ( masyarakat luas )

Piranti mobile

Hardware 

Prosessor yang lambat

Ruang memori cenderung kecil.
1.      Smartphone 5inch ke bawah
2.      5 inch ke atas pablet ,
3.      8 – 10inch  ke atas tablet.
Karakteristik piranti mobile..
1.      Retina display
2.      Amulet display
Konsumsi daya :
1.      Masa baterainya singkat karena memerlukan daya yang besar.
System operasi :
1.      Android
2.      iOS
3.      windows phone
4.      Symbian
5.      Palem
6.      Java
7.      Blackberry

Graphical User Interface (Pegertian dan Sejarah Singkat)_Tugas Aku



Graphical User Interface



Disusun oleh :
                                                            Nama              : Muhammad Yasir
                                                            NIM                : A 1312038








PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK TANAH LAUT
 2013/2014

Graphical User Interface  
  A.   Pengertian GUI
Graphical User Interface dalam dunia komputer. Pada komputer terdapat GUI atau antarmuka pengguna secara grafis. Istilah ini bukan hal yang lumrah pada saat awal kemunculan komputer. Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru.
Jadi, pengertian GUI itu apa? Secara sederhana, GUI adalah suatu media virtual yang dapat membuat pengguna memberikan perintah tertentu pada komputer tanpa mengetik perintah tersebut, namun menggunakan gambar yang tersedia. Pengguna tidak mengetikkan perintah seperti pada komputer dengan Shell atau teks. Dengan GUI, perintah dapat dikonversi menjadi ikon dalam layar monitor yang dapat diklik untuk memulai fungsinya. Sebagai contoh, tentu anda paham dengan sebuah ikon berbentuk kertas dengan huruf W diatasnya kan? Itu adalah ikon untuk menjalankan Microsoft Word, sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengetik. Atau anda pasti familiar dengan tombol di pojok kiri bawah, yakni tombol bertuliskan Start atau logo Windows itu. Segala sesuatu yang anda lihat di Komputer anda saat ini adalah GUI.

Kelebihan/keutamaan dan kekurangan dari GUI seperti berikut ini :
Kelebihan GUI :
1.      Desain Grafis lebih menarik.
2.      GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
3.      Memudahkan pengguna.
4.      Menarik minat pengguna.
5.      Resolusi gambar yang tinggi.       




Kekurangan GUI :
1.      Memakan memory yang sangat besar.
2.      Bergantung pada perangkat keras.
3.      Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
4.      Tidak fleksibel.

Pengembangan applikasi dengan GUI :saat ini tengah dikembangkan sebuah solusi baru untuk membantu pembangunan aplikasi GUI menggunakan PHP. Solusi baru tersebut adalah Klorofil Platform. Klorofil Platform dibangun oleh suatu komunitas yang bernama Klorofil Collaboration Project atau dikenal juga dengan nama Klorofil. Di dalam Klorofil Platform terdapat sebuah GUI framework yang bernama gambArt. GUI framework inilah yang dapat kita gunakan untuk membangun aplikasi GUI menggunakan PHP.

  B.   Sejarah singkat mengenai GUI
Pada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi. Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat. Akhirnya lahirlah yang disebut dengan GUI atau graphical User Interface. GUI adalah seperangkat aplikasi yang menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lainnya yang menggantikan perintah ketik di shell. Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah mengoperasikan sebuah perangkat daripada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak komando tertentu. Hal ini didasarkan bahwa manusia lebih mudah mengingat gambar dibanding tulisan. GUI pertama kali digunakan dalam komputer yang diproduksi oleh Apple yakni Machintosh dengan Steve Jobs sebagai penggagasnya. Namun belakangan sistem operasi lain mengikutinya, seperti misalnya Microsoft dengan GUI Windows-nya yang menjadi tren setter penggunaan start menu dan taskbar di bawah.
GUI masa kini ada dimana-mana Selain pada komputer, penggunaan graphical user interface juga diterapkan pada beberapa jenis usaha yang spesifik. Sebagai contoh adalah ATM milik bank. Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena pengguna tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang. Anda hanya perlu menekan tombol yang sejajar dengan menu yang ada. Bahkan saat ini mesin ATM bank sudah banyak yang dilengkapi dengan layar sentuh.

            Alasan
Alasan Memilih Referensi 3 situs di bawah ini karena, saya dalam penjelasan nya mengerti dan dapat memahami dengan cepat dan terperinci kekurangan maupun kelebihan, pengertian dan sejarah singatnya dari Graphical User Interface

Referensi
-http://ghadinkz23.blogspot.com/2010/12/pengertian-gui-dan-cli.html
-http://kyfi.wordpress.com/2010/11/01/desain-dalam-imk/